
“Los tiempos han cambiado, y el concepto de entretención juvenil se ha denigrado en general, a vicios como el alcohol, las drogas y/o el cigarro; desconociendo y burlándose de aquellos pasatiempos inocentes de los cuales en su mas tierna infancia, también disfrutaron alegremente, sin malas palabras, danzas obscenas acompañadas de exhibicionismos y gesticulaciones similares al apareamiento canino.
Diversos grupos y equipos de trabajo han intentado mantener a la juventud en sus pasatiempos de la niñez, logrando de cierta forma, que aquella inocencia perdida retorne a sus corazones y les devuelva su capacidad analítica, y la convicción de que nada es imposible; sin sentir vergüenza de esto, al amparo de un grupo social denominado en general como “Freak”, en este, se agrupan varios estilos y tendencias, tribus urbanas, tales como: los Otaku (fanáticos de la animación japonesa), los Metaleros (épicos o pesados, intelectuales filosóficos e idealistas, amantes del buen rock), los Visual o fan Visual (tributos andantes al teatro Kabuki del medioevo japonés, expresado en un estilo estrafalario de vestuario que se acompaña del rock nipón, mezclado en armonía, con influencias clásicas del Barroco), Góticos (conocido grupo de artistas melancólicos por la decadencia humana y el extrañado idealismo medieval), y Gamers (jugadores y estrategas por excelencia, dueños de un talento único para los juegos de video, mesa y cartas); todos ellos, con generales menciones honrosas por talentos en las diferentes ramas del arte y los estudios. Lamentablemente, por lo poco comercial o publicitado que resulta el estar inmerso en este mundo, y principalmente por la falta de información que la sociedad maneja al respecto, los jóvenes freak, no son bien considerados o concientemente vistos, y frecuentemente son catalogados y estigmatizados como bichos raros vestidos de negro.
En un intento de marcar una etapa en el desarrollo de esta cultura como pasatiempo sano, portador de repercusiones notoriamente positivas en la visión de la sociedad y de la vida en si de sus integrantes, al igual que comunidades universitarias organizadas como la Universidad Santiago de Chile (Otaku-Usach) con sus eventos relacionados con el anime y los videojuegos con la participación masiva de gente reconocida (dígase: ilustradores, cantantes, guionistas, productores, doblajes, etc.), como la Universidad de Chile (grupo Pac-Zine) que organizo el año 2005 en Octubre, la Fukk (Feria Universitaria de Creación de Comic) en su facultad de arquitectura y urbanismo. Nosotros hemos hecho tomar forma paulatinamente a esta comunidad, nacida de las cenizas de Kuro Bara No Kokuin (el sello de la rosa negra), agrupación con un buen historial para su corta vida que tubo en lo que a eventos se refiere a nivel comunal. Siguiendo pues, los pasos y ejemplos de las agrupaciones ya mencionadas, y muchas otras más (Centro Cultural Erlimbo, Kuroi Yakuza, Anime Foro, etc.), surge abriendo sus alas y mirando siempre a la cumbre mas alta… Alpha Draconis.
El objetivo principal de esta agrupación, es descentralizar el pasatiempo referente a lo freak, de las manos de las agrupaciones del núcleo de Santiago, para, en primera instancia, hacer llegar la influencia y la cobertura que merecen a otros sectores, y en segunda instancia; consolidar una unión, una alianza en un solo caudal ideológico a base de intereses en común y proyecciones conjuntas, a las tribus urbanas que anteriormente hemos mencionado. Ganar finalmente el puesto que en la sociedad nos merecemos, y liberar nuestros gustos y tendencias de prejuicios sin argumento, incitados por la poca información objetiva circulante sobre lo que hacemos… Pretendemos romper las barreras impuestas por la mayoría y la moda comercial sin un trasfondo diferente al capitalismo. Expandir, la forma en la que vivimos y enseñar al mundo, lo que somos, y lo que valemos.”



